Derniers tests et previews
PREVIEW Assassin’s Creed Black Flag Resynced : entre modernisation et nostalgie maîtrisée ?
TEST Little Nightmares VR, une adaptation en réalité virtuelle aussi fidèle qu’immersive (ou pas ?)
TEST Starfield sur PS5 : un voyage spatial enfin réussi ou toujours instable ?
TEST Pragmata : ça explose la rétine sur la console portable ROG Xbox Ally X ?
Dernières actualités
Final Fantasy XIV annoncé sur Switch 2, Nintendo et Square Enix ont réussi à trouver un terrain d'entente
Final Fantasy XIV : suivez les annonces du Fan Festival 2026 d'Anaheim à partir de 19h00
Yoshi and the Mysterious Book continue de présenter son magnifique univers livresque en vidéo
The 7th Guest Remake ouvrira bientôt les portes de son manoir hanté
jeux wii iso
Donc dans le cas de SONY:
- Pas d'efforts coté jeux, ils sont développés à la va-vite, tout comme les jeux DS, mais sont légèrement plus beaux... Y'a du foutage de gueule...
- Côté homebrew... Vraiment pas sympa de tout brider, par exemple je serais heureux d'utiliser lightMP3, ou le portage d'halo basé sur le moteur quake 3 sur un OFW...
- Dégueulasse de faire payer des jeux qu'on a déjà sur PS1... ( Final 7, 8, 9, j'imagine même pas les racheter vu le prix qu'ils m'ont couté )
- Pas sympa de ne pas mettre les trophées, ni le "ps room" ou je ne sais plus trop quoi qui permettait d'avoir une vie virtuelle sur la PSP ( ils ont fait les cons, les ventes auraient explosées )
- Pas de captures d'écrans possibles...
Solutions d'après moi:
- Améliorer la qualité des jeux ( au niveau roles, gameplay, intérêt, etc )
- Distribuer les HB sur le PSstore, gratuitement.
- Distribuer un convertisseur de jeux PS1 sur PC, qui appliquerait un genre de patch à l'eboot de façon à ce qu'il soit compatible uniquement avec UNE console. ( un peu comme les saves de Wii qui ne peuvent pas quitter la console )
- Mettre à dispo les trophées et la room...
- Capture d'écran sur OFW
- Vidéos en 480x272 débridées...
- Faire plus de pub
Maintenant côté underground:
- Le téléchargement d'isos et un énorme problème... Pour se donner bonne conscience on dit "oui mais nous on le fait pas", faut pas prendre les gens pour des pigeons, si la communauté voulait vraiment faire un effort, un système de patch ( pour rendre l'iso uniquement bootable sur cette console ) lors du backup aurait été développé depuis longtemps déjà...
- Les plugins de codes AR ne sont absolument pas fair-play ( mauvais souvenir sur mario kart wii, avec le premier de chaque course invisible ET avec 30-40 secondes d'avances sur le deuxième ), donc si des plugins de cheats sont développés, il faudrait un script supplémentaire pour interdire le wifi aux cheaters tant que les codes sont activés ( ça m'arrangerait, je déteste quand mon frère triche sur MHFU en multi ) ( et rendre aussi l'action replay inopérante, sans mise à jour sécurisée pour les multi )
Solutions évidemment:
- Le programme de backup avec un applicateur d'identité unique
- Le bridage des codes AR en ligne
- Changer la façon de penser des profiteurs du net
Et enfin mon mot de la fin: Je suis sûr qu'en montrant de la bonne volonté et en faisant un gros effort, la communauté underground pourrait redonner du punch à la firme et ainsi sortir nos petites chéries du pétrin, parce que là, ça craint vraiment... Pas de bons jeux, trop de téléchargement etc...
ça m'étonne de faire un discours comme ça, mais la firme ne fera pas d'efforts avant que la communauté underground n'en fasse, donc soit on reste dans un cercle vicieux et dans ce cas, on va tous se retrouver dans 10 ans sans avoir avancé d'un pouce, soit y'a des efforts de faits et on pourra enfin espérer évoluer...
Je tiens quand même à préciser que c'est un avis personnel... ( enfin à l'origine )
rien à faire, ça ne fonctionne toujours pas. Normalement il faut inscrire les lignes en dessous de l'ID du jeu, mais j'ai quand même essayé le format que tu me proposes et ça ne fonctionne toujours pas. La version SPXP41 est en fait une version PAL (j'étais persuadé que c'était NTSC). Du coup j'ai testé avec l'autre ID PAL, mais ça ne marche pas.
Le plus bizarre c'est que ma console efface les lignes que j'ajoute sur le wiiflow.ini
Et normalement quand on lance le jeu sur wiiflow l'ID du jeu devrait se rajouter tout seul sur le wiiflow.ini, et pour ma part rien ne s'inscrit quand je lance le jeu :S
j'ai déjà patché mon dol et je suis bien en rev17. Ma wii est en 4.2 et non 4.0 mais normalement ça doit quand même fonctionner. Pour wiiflow je suis sur la version r43. C'est à n'y rien comprendre.
J'ai moi-même un souci avec ma wii noire (4.2E hackée avec waninkoko rev19) : pas possible de jouer aux jeux .wbfs sur DD externe en NTFS.
J'ai usb loader gx, il voit les jeux mais quand je les lance j'ai un ecran noir et freeze, obligé d'éteindre la wii en mode forcé... pas joli !
Je me creuse depuis 48h pour trouver une solution, j'ai essayé d'installer CIOS d'hermes 222 etc., mais rien n'y fait.
Quelqu'un a t_il une solution à me proposer pour regler ce problème ? En attendant, je vais essayer de les lancer avec un DD formater en WBFS et des jeux convertis en .iso... mais c'est un peu plus contraignant.
Merci d'avance,
sinon essaie ça, pour moua ça marche impec sur DD ext et Wiiflow version POP NTSC, wii en 4.0E
La marche a suivre
télécharger le main.dol déjà patché ici, merci au "forumeur" pour ce lien
http://www.mediafire.com/?mzynaddojni
Puis ouvrir wiiscrubber, load iso, dans la partition 1, trouver le main.dol, puis clic droit "replace" par le main.dol patché télécharger. une foi fini....
-s'assurer que vous êtes en cios rev17
-télécharger Wiiflow 1.1 rev.42 249
rien de plus a faire....
alors voilà, je viens de modifier une WII noir en suivant ce tuto à la lettre, puis utiliser WBFS Manager 3.0 pour formater mon DD & transférer des jeux dessus.
Cela ne fonctionne pas, le DD est reconu (formaté en WBFS), les jeux sont bien dessus (2 ISO de mon PC + 1 Mario Kart récupéré depuis la WII via USB loader GX), j'arrive à télécharger les jackettes, mais quand je lance un jeu : ecran noir, rien ne se passe.
Pour info :
_PRIILOADER V0.4 REV80
_WII 4.1 noir MAJ en 4.2 via sciifii
_sciifii en advanced setting avec tout les paramètres sur oui
_USB loader V1.0 r866
Je suis preneur de tout début de solution...
Merci d'avance.
Si tu a formater ton DD en WBFS, ne met pas t'es .iso en .wbfs transfere les avec WBFS manager pour mettre t'es Backup iso sur ton DD
Branche le bien sur le port 1 de ta Wii
Bon eh bien... c'est une victoire !! J'ai mis les .iso via l'utilitaire wbfs sur le disque dur, branché celui ci sur ma wii et lancé l'usb loader (qui du coup ne me mettait plus un écran de démarrage pourri avec une grosse barre verte qui sautait en bas) et hop, les jeux sont apparus sur le vrai écran d'accueil de l'utilitaire ! Je viens de faire un test avec deux jeux, apparemment ça fonctionne (après une petite frayeur sur super mario bros, je n'arrivais pas à entrer dans le premier monde)... Par contre dernière question, les .iso pèsent toujours 4,38 Go, mais lorsque j'ai placé les jeux sur le dd grâce à l'utilitaire wbfs, les tailles étaient bien différentes :
- 3,7 Go pour mario galaxy
- 0,35 Go pour super mario bros
Ces tailles sont également celles indiquées par usb loader.
S'agit-il de la véritable taille de chaque jeu (après tout un .iso n'est qu'un conteneur) ?